Star Wars Squadrons, niché dans un cockpit

Qu’Electronic Art soit tenté de faire un titre dédié aux batailles spatiales de Star Wars n’est pas vraiment surprenant, en revanche avec un délai de seulement 4 mois entre l’annonce et sa sortie en pleine crise sanitaire, Star Wars Squadrons est-il un jeu mineur dans le catalogue de l’éditeur ? Après la destruction d’Alderann, tous […]

Test de Ride 4, moto réaliste

De MotoGP 20 à TT Isle of Man 2 en passant par Moto Racer 4, les simulations de moto sont nombreuses et variées. A celles déjà testées sur Roxarmy vient s’ajouter Ride 4 un jeu de course développé par Milestone, le studio milanais spécialisé dans les sports mécaniques qui a rejoint le tentaculaire Embracer Group. […]

Immortal Realms Vampire Wars, Trône de Sang

Avec le duo clavier /souris, le jeu de stratégie au tour par tour est un genre qui se prête au PC.  Pourtant les développeurs du studio suédois Palindrome ont bravé les difficultés en portant leur Immortal Reals Vampire Wars sur console. Édité en physique grâce aux partenariat Koch Media / Kalypso, cette 1ère création est-elle […]

Windbound, Koh Lanta Simulator

Les jeux de survie / aventure ne datent pas d’hier. Sapiens développé par Loriciel qui se déroulait à l’Age de pierre en est un bel exemple. Après avoir renouvelé avec succès le jeu tactique en temps réel avec Satellite Rein fortement inspiré de Syndicate, le studio 5 lives a t il réitéré l’exploit avec Winbound. […]

Star Wars Jedi : Fallen Order, meilleur que n’importe quel film de la disnologie

Après Star Wars Battlefront II, EA continue d’exploiter la licence Star Wars avec Star Wars Jedi : Fallen Order. La vacuité désormais admise de la disnologie et le succès de la série The Mandolorian ont démontré qu’il était sage de prendre de la distance avec la famille Skywalker pour raconter une toute nouvelle histoire. 5 […]

Moons of Madness, pas vraiment seul sur Mars

Moins sexy que le lancement d’une navette, la réalité de la vie à bord d’une station spatiale tient plus de l’ambiance froide, à la limite du surnaturel. Le jeu vidéo comme le cinéma fantastique l’ont très bien compris en s’en emparant à de nombreuses occasions. Quels ressorts utilise Moons of Madness pour se démarquer du […]

Test de MotoGP 20

Toujours faire mieux, toujours faire plus fort… C’est un peu ce à quoi sont condamnés les éditeurs de jeux vidéo dès lors qu’ils sont sur leur titre phare. Et sans mauvais jeu de mot, Moto GP est une franchise importante pour Milestone. Alors, vers quoi peut-on aller pour faire toujours mieux ? Quand les graphismes deviennent d’un […]

Dragon Ball Z : Kakarot, plaisir de vivre la série

Après Broly sorti au cinéma l’an dernier, l’évènement de 2020 pour tous les fans de l’univers de Toryama est sans conteste la disponibilité sur consoles et PC de Kakarot. La passion que déclenche chaque création autour de Dragon Ball s’étant quelque peu calmée, que peut-on objectivement dire de ce nouvel opus ? Son Goku mène une […]

Test du SSD Crucial BX500 et du kit 32 Go Crucial Ballistix

Partir à la guerre sans arme, c’est la certitude de subir une cuisante défaite. Sur PC les armes sont les composants et passé le duo processeur / carte graphique, disque dur et mémoire vive sont déterminants. Qu’en est-il du kit Crucial Ballistix 32 Go DDR4 3200 et du SSD Crucial BX500 de Micron ? Son […]

Test de TT Isle of Man – Ride on the Edge 2

Quand on m’a demandé de tester un jeu sur le Tourist Trophy, je me suis dit : « attention il y a un piège !!! » Parce que le TT est à la moto ce que le rallye est à la voiture. Une course sur routes de campagnes au chrono, donc sans concurrent direct à courser, mais avec […]