Dishonored 2, les arcanes d’une réussite programmée

Dès la Gamescom, la présentation du gameplay de Dishonored 2 annonçait un titre apparemment prometteur. Convié dans les locaux montparnassiens de Bethesda, j’ai testé en avant-première une version jouable du jeu d’Arkane Studios. Représentative de l’esprit Dishonored, cette 4ème mission  peut être accomplie selon une approche brutale de type action FPS ou dans un style plus […]

Airheart l’envolée poétique d’un Rogue Like

Dans le cadre de son press tour Moritz Zumbühl, CEO zurichois de Blindflug Studios était de passage à Paris pour présenter Airheart. Ce jeu a toutes les caractéristiques du Rogue-like. Avec une génération aléatoire de son univers et un gameover obligeant à tout reprendre depuis le début. Bercée durant son enfance par l’histoire de la […]

Sherlock Holmes : The Devil Daughter

Que ce soit en littérature, au cinéma ou en série, les adaptations des enquêtes de Sherlock Holmes sont légion. Le jeu vidéo n’échappe évidemment pas à la règle. Frogwares, le studio ukrainien propriétaire de la licence et fondé par des français en est le spécialiste depuis 2002. The Devil Daughter le 8ème opus propose d’emménager […]

Mirror’s Edge Catalyst

Après Lara Croft, une autre femme forte du jeu vidéo était désirée sur les dernières générations de consoles. Avec Mirror’s Edge Catalyst, Faith Connors l’héroïne du jeu développé par le studio suédois DICE edité par Electronic Arts est de retour. La gestion de la ville de Glass par un conglomérat de 13 corporations a de forts […]

Deadlight Director’s Cut

Dans le jeu vidéo, le néo rétro est un qualificatif que j’utilise pour désigner cette nouvelle vague vidéoludique qui adopte un gameplay à l’ancienne avec les possibilités d’aujourd’hui, qu’elles soient visuelles, sociales ou perceptives. Deadlight Director’s Cut en fait pleinement partie. Destiné à l’origine à la Xbox 360, ce jeu de survie horrifique en vue […]

Battleborn Combattre ensemble ou Mourir seul

Battleborn faisait parti des jeux que j’attendais le plus. Avec un trailer impérial durant l’E3, la coop à la Gamescom où je ne voulais plus quitter la salle et une partie démentielle en PVP à la Paris Games Week, il me tardait de mettre la main sur le FPS créé par les détenteurs de la licence […]

Mighty n°9 sur Xbox One

Après l’avoir testé durant la Gamescom 2015, j’ai enfin pu me forger un avis définitif sur Mighty n°9. Le monde est parfois compliqué et celui du jeu vidéo n’échappe pas à cette assertion. Dans l’impossibilité d’utiliser l’appellation Megaman, Mighty n°9 devait en être l’héritier. Pour que sa nouvelle production action / plateforme voit le jour Keiji Inafune a fait  appel […]

LEGO Star Wars : le Réveil de la Force

Après l’aperçu sympathique à Disneyland Paris, j’ai profité de l’accalmie estivale pour tester à Lego Star Wars : le Réveil de la Force sur PS4. Contre toute attente, le jeu commence sur Endor avec Leia, Han Solo et Chewbacca  durant la bataille éponyme de l’épisode 6. On retrouve les fondamentaux Lego, une retranscription de l’univers de Star […]

La Doom Gamejam compétition de Game Design sur SnapMap

Bien que SnapMap l’éditeur de contenu de Doom soit accessible à tous, le résultat de mes créations n’a pas été un chef d’oeuvre de game design. Suivant le modèle de Little Big Planet, il est toujours possible d’explorer et télécharger les cartes crées par la communauté. La meilleure façon d’apprendre restant toute de même de voir à […]

Doom le FPS à l’ancienne revu par Bethesda

Durant mon test de Wolfenstein, j’évoquais à quel point Doom avait non seulement marqué ma vie de joueur mais aussi révolutionné le jeu vidéo à plusieurs titres  au niveau de l’immersion grâce ses graphismes en 3D  en terme de gameplay avec son mode multi joueur quand à la durée de vie avec son éditeur de niveaux. […]