Quel cadeau pourrait intéresser un enfant de 6-12 ans sans qu’il soit totalement absorbé par le numérique ? Fondée par Pramod Sharma et Jerome Scholle, Tangible Play Inc a répondu à cette question en créant Osmo qui regroupe toute une gamme de jeux pédagogiques combinant réel et virtuel à la manière des jouets vidéo.
Les disciplines couvertes vont des académiques orthographe et maths aux artistiques puzzles et dessins en passant par les appliqués commerce et programmation. Certains jeux sont regroupés par tranche d’âge dans des kits de démarrage mais il est aussi possible de s’en procurer à l’unité dans une boite simple.
Cette dernière comprend une base Osmo pour tenir l’Ipad en position verticale, un capteur Osmo à placer sur la caméra avant et les pièces propres à chaque jeu comme des cartes ou des éléments en plastique. Il est aussi indispensable d’installer au préalable l’application correspondante au jeu depuis l’Apple Store.
Le principe est simple. Après avoir lancé le jeu, en fonction de ce qui s’affiche sur l’écran, il faut placer les pièces adéquate devant le support. Le capteur par un jeu de miroir permet à la caméra de les filmer et un système de reconnaissance de formes et de caractères les interprète, l’IA du jeu réagit à la situation.
Pour le jeu Words, plus de 1000 images sont à orthographier correctement en plaçant devant le support les lettres qui les composent qu’elles soient dans le bon ordre ou non. Il est facile d’y jouer seul comme à plusieurs et grâce à la lecture à haute voix, l’apprentissage de la prononciation se fait de manière ludique.
Moins trivial qu’il n’en a l’air surtout en difficulté élevée, Tangram propose différents sujets constitués de formes géométriques ayant chacune leur propre couleur qu’il faut reproduire avec les pièces physiques fournies. Il constitue un excellent moyen d’affiner le sens de l’observation et l’appréciation de la géométrie.
Le coup de cœur revient Pizza Co. Il s’agit d’abord de prendre une commande en déposant sur une pizza factice les ingrédients demandés. Après que le client, servi, ait payé sa pizza, elle se transforme en la retournant en ramasse monnaie. Il faut alors y déposer en simili pièces et billets la somme à rendre.
Enfin pour les profils les plus logiques, Coding Awbie permet de découvrir les bases de la programmation sans avoir à saisir une seule ligne de code. Le jeu consiste à guider le personnage Awbie dans sa cueillette de fraises à l’aide de blocs qu’il faut combiner et qui correspondent à des instructions qu’il doit exécuter.
Osmo prépare la mise à disposition d’un nouveau coffret complet dédié au dessin dénommé Creative Starter kit. Quant au prochain jeu Detective Agency, avec ses 8 cartes et sa loupe, mener l’enquête pour retrouver des animaux et capturer des voleurs aura surement comme conséquences d’améliorer ses connaissances en géographie.
Le jeu est un excellent outil d’apprentissage. En réunissant le meilleur du physique et du virtuel, Tangible Play Inc a l’a très bien compris. Réservées uniquement à l’Ipad et la Fire, leurs solutions Osmo dispensent un enseignement si subtil qu’après les enfants, les parents risquent fort d’être tentés par une petite partie.
Osmo
A partir de 24,50 euros en boite simple sur playosmo.com