Pragmata, les androïdes rêvent bien de moutons électriques

La dynamique figure paternelle / enfant fait recette dans le jeu vidéo. Après Naughty Dog avec The Last of Us, Santa Monica Studio avec God of War ou encore Asobo avec A Plague Tale, Capcom se plie à l’exercice avec Pragmata dans un registre futuriste. Mais émouvoir s’avère-t-il plus complexe lorsque l’un des protagonistes est […]

Monster Hunter Stories 3, l’épique à l’épreuve de l’écologie

Si la saga Monster Hunter érige la chasse en art zaroffien, où chaque créature devient une énigme à percer avant d’être abattue, la série Stories choisit une trajectoire opposée. La narration, la stratégie et une approche ouvertement écologique suffisent-elles à donner un souffle épique à Monster Hunter Stories 3 ? Alors qu’une catastrophe environnementale mortelle […]

Fatal Frame II Remake, le poids de la peur

Après Dolly et Resident Evil Requiem, la survie horrifique se poursuit sur le site avec la sortie, depuis le 12 mars, de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake. En revenant dans une version destinée à la dernière génération de consoles, cette référence du genre peut-elle ajuster ses mécaniques sans renier son identité. En se promenant […]

Resident Evil Requiem, un retour réussi vers l’horreur

Que ce soit la dynamique frère sœur d’A Plague Tale, l’association de gadgets et pouvoirs bioélectriques dans Marvel’s Spider-Man 2 ou encore l’alternance entre samouraï et ninja dans Nioh 3, les jeux qui reposent sur une double jouabilité rencontrent souvent le succès. Cette formule fonctionne-t-elle également dans Resident Evil Requiem ? L’agent du FBI Grace […]

The 9th Charnel, Mutant désolation

Se tourner vers le jeu vidéo fantastique représente-t-il une véritable alternative au cinéma de genre alors que la 33e édition du festival de Gérardmer vient de se terminer ? Lancé le 30 janvier, au moment même où l’horreur sévissait dans les Vosges, The 9th Charnel parvient-il à faire naître un frisson digne d’un bon film […]

Arc Raiders, l’extraction comme expérience sociale

Si Escape from Tarkov, pionnier du jeu d’extraction, peut paraître abrupt par sa technicité, Arc Raiders revendique une approche plus accessible. Il mise sur une tension immédiate et sur la coopération comme levier de survie. Cette promesse suffit-elle à justifier l’enthousiasme ou masque-t-elle un simple effet de mode. Dans un futur lointain, sur une Terre […]

Destiny 2 : Rebelles, l’extension la plus Star Wars de la saga

La Forme Finale est loin de clore l’histoire de Destiny 2. Une nouvelle saga, l’Année de la Prophétie, s’ouvre avec Les Confins du Destin et Rebelles. Si l’influence de Star Wars traverse l’univers de Bungie depuis le début, cette collaboration avec Lucasfilm marque-t-elle un sommet créatif ou une rupture avec l’ADN de la licence ? Sans […]

Call of Duty Black Ops 7, vers la fortnitisation ?

Ce n’est pas la première fois que la sortie d’un Call of Duty clive sa communauté. Sous l’égide désormais de Microsoft, Black Ops 7 bouscule à nouveau les codes de la licence. L’équilibre a-t-il été trouvé entre conservatisme pour ne pas s’aliéner les puristes et intégration des tendances concurrentes qui font recette ? David Mason […]

The Outer Worlds 2, évolution assumée

Après le succès de son premier opus, la suite du jeu de rôle de science-fiction The Outer Worlds est disponible dans le Game Pass mais aussi en version physique, contrairement à Avowed. L’entrée dans le giron de Microsoft a-t-elle permis à Obsidian de repenser entièrement son jeu ou s’agit-il d’une simple refonte ? Pour comprendre pourquoi certains moteurs de […]

Little Nightmares III, rationaliser la peur

Même si Tarsier, le studio créateur de Little Nightmares, a été racheté par Embracer Group, l’éditeur Bandai Namco a choisi de poursuivre l’exploitation de la licence. Le succès étant au rendez-vous, ce changement de mains risque-t-il de trahir l’âme du jeu ou de n’en faire qu’une pâle copie ? La campagne solo commence par la sélection […]