La dynamique figure paternelle / enfant fait recette dans le jeu vidéo. Après Naughty Dog avec The Last of Us, Santa Monica Studio avec God of War ou encore Asobo avec A Plague Tale, Capcom se plie à l’exercice avec Pragmata dans un registre futuriste. Mais émouvoir s’avère-t-il plus complexe lorsque l’un des protagonistes est […]
