Après avoir renoué avec le jeu vidéo dans Marsupilami Hoobadventure, le célèbre animal imaginé par André Franquin reprend du service avec Twister, Punch et Hope. Avec Marsupilami 2, la plateforme prend des airs de fête musicale mouvementée. Les Marsupilamis ont-ils trouvé le bon tempo pour leur seconde aventure ?

Une étrange mélodie retentit soudainement en Palombie et pousse tous les animaux à danser de manière incontrôlable. Derrière cette curieuse épidémie musicale se cache la Reine Momie, revenue du Royaume des Morts. Twister, Punch et Hope doivent parcourir la région afin de mettre un terme à son concert maudit.

Marsupilami 2 – Salsa Palombia est un jeu de plateforme en 2,5D développé par Ocellus Services et édité par Microids. Déjà responsable de Marsupilami Hoobadventure, le studio retrouve l’univers créé par Franquin. Cette seconde aventure conserve l’accessibilité du premier opus tout en enrichissant sa formule.

Après la cinématique d’introduction, le jeu débute par une présentation des commandes. Des panneaux disposés sur le parcours décrivent les principales actions à mener comme sauter, frapper ou rebondir. Cet apprentissage intégré au premier niveau permet ainsi de rapidement maîtriser les mouvements des Marsupilamis.

La progression repose ensuite sur des niveaux à défilement horizontal où s’enchaînent sauts, ennemis et obstacles. Les parcours alternent alors entre phases de plateforme, affrontements et recherche de passages dissimulés tandis que leur complexité augmente au fil des différents mondes traversés durant toute l’aventure.

La nouveauté vient des aptitudes propres à chaque Marsupilami. Twister se propulse dans les airs avant de planer avec sa queue, Hope profite d’un saut vertical boosté pour atteindre des plateformes élevées tandis que Punch se transforme en boule rebondissante capable de franchir les pics et de briser des obstacles.

Les Marsupilamis ne sont pas disponibles simultanément. Les niveaux imposent un duo et permettent de basculer instantanément d’un personnage à l’autre. Certains passages, objets ou secrets nécessitent ainsi d’enchaîner leurs aptitudes respectives, donnant tout son intérêt au changement de personnage.

L’aventure peut être parcourue à deux en coopération locale. Les deux Marsupilamis progressent simultanément à l’écran et combinent leurs capacités parfois dans un joyeux capharnaüm. En dehors de l’aventure principale, les dojos proposent plusieurs défis destinés à éprouver la maîtrise des déplacements.

La progression emmène les trois héros à travers quatre mondes distincts. Jungle luxuriante, ville animée, montagnes enneigées et Royaume des Morts renouvellent régulièrement les ambiances. Les mécaniques évoluent selon les environnements avant plusieurs affrontements contre des boss jusqu’à la Reine Momie.

Pour ce second opus, Ocellus abandonne Unity au profit de l’Unreal Engine 5. Le changement profite à des environnements colorés et détaillés, enrichis par de nombreux éléments en arrière-plan. Les animations fluides et les changements réguliers de perspective renforcent également le dynamisme des niveaux.

La musique occupe une place importante puisque toute l’intrigue repose sur une mystérieuse mélodie. Valentin Lafort, également chargé de la conception sonore, signe des compositions rythmées qui accompagnent joyeusement l’énergie des niveaux avec des sonorités festives qui invitent naturellement à danser.

Salsa Palombia vise clairement un public familial avec une difficulté principale plutôt conciliante. 6h ont été nécessaires pour aller au bout de l’histoire en mode normal. Toutefois les niveaux cachés, les dojos et le mode Flow offrent un supplément de défi à ceux qui souhaitent prolonger leur séjour en Palombie.

Sans bouleverser les fondations posées par Hoobadventure, avec Marsupilami 2 Salsa Palombia Ocellus Services enrichit la formule grâce aux trois personnages, à la coopération et aux défis annexes. Accessible, colorée et dynamique, cette seconde aventure des Marsupilamis trouve finalement le bon tempo pour convaincre.
Marsupilami 2 – Salsa Palombia
Disponible sur PS5, Xbox Series, Switvh et PC
