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[Test] Killzone Mercenary sur PS Vita

Après un premier FPS à la limite du correct mais sans plus (lire : [Test] Resistance: Burning Skies sur PSVita), Sony nous a fait attendre un peu plus d’un an avant de pondre un nouveau FPS. Exit Resistance et bienvenue à Killzone et avec cette licence, Sony signe ici LE FPS de la Vita et je vous le dis de suite, ça en jette !

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Vous êtes jeté en pleine guerre, vous êtes un mercenaire et vous vous offrez au plus offrant, tel est la devise de Killzone Mercenary au travers de ses neuf missions. Sans être plongé dans un scénario digne d’un film Hollywoodien, on se retrouve à faire le travail d’un mercenaire : le boulot que l’on ne peut confier à l’armée de manière officielle. Même si on enchaine les missions à la suite, le scénario se révèle assez prenant (bien qu’un peu prévisible sur les bords). D’un côté, je dirais que le scénario se rapproche de celle d’un Call of Duty : une mise en scène spectaculaire sur un temps de jeu court. Et ça en jette, car en plus des mises en scènes, le jeu est tout simplement magnifique.

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Graphiquement ça claque ! Sony prouve avec ce jeu que la Vita est un véritable petit bijou technologique ! Graphismes fins, effets lumineux de parts et d’autres, grosse distance d’affichage, modélisations des personnages, Killzone est magnifique. Couplé avec l’écran OLED (qui propose de très belles couleurs), on se retrouve avec LE jeu le plus beau de la Vita. Mais un petit point noir est à noter, le jeu souffre de quelques pertes de framerate de temps à autres qui, je pense sont dû aux petits temps de chargements entre deux scènes. Côté son, le jeu s’en sort pas si mal avec les doublages et les bruitages des différentes armes sont corrects.

Killzone Mercenary_ copurcineAu niveau du gameplay, c’est génial ! Un gros travail a été fait et ça se ressent directement. Les mouvements sont fluides et parfaitement adapté à la console portable. Je ne vais pas vous décrire comment fonctionne un FPS au niveau des touches, mais voyons plutôt le petit « plus » de Killzone, à savoir le système Vanguard. Ce dernier vous permet d’acheter (qui coûtent une petite fortune) et de déployer des armes destructrices. Drones de combats, bouclier, lance missile, etc. L’écran tactile est très bien utilisé avec par exemple le système de missile Porcupine. Dès qu’un ennemi apparaît à l’écran, vous pouvez lui lancer un missile à tête chercheuse en le touchant sur l’écran de la Vita. L’écran arrière lui est utile pour sprinter.

Au niveau des missions vous pouvez faire chaque passage de deux manières différentes : soit en fonçant dans le tas, soit en y allant à la Sam Fisher. De nombreux secrets sont à découvrir au travers de chaques missions ce qui offre une très bonne rejouabilité du mode solo. Et il en faut car les neuf missions se terminent en moins de 5h, en difficulté maximale.

Le multi que propose Killzone est tout aussi réussi que le reste du jeu. Bien que le contenu soit assez maigre : 3 modes jeu, 6 maps et des combats jusqu’à 8 joueurs, on ne s’ennuie pas. Ces 6 maps sont excellentes au niveau game design et sont très variées !

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Que dire à part que c’est LE FPS que tout possesseur de Vita doit avoir. Bien qu’assez court en solo, le multi vous permettra de vous défouler bien comme il faut (notez qu’une mise à jour d’1 Go est obligatoire, faites de la places sur votre carte !). Foncez, vous ne le regretterai pas !

—> 18/20

Roxarmy Auteur

Blogueur durant ses heures perdues. Adore l'informatique, les mangas et le high-tech mais aussi et surtout jouer !

Commentaires

    NeoDandy

    (24 septembre 2013 - 23:13)

    Le gros argument qui en fera une sacrée référence quitte à enterrer Resistance Burning Skies : l’absence de cette saleté de Pass Online !!

    Les chutes de Framerate ne sont pzs étonnantes à la vue des différents Screenshots. Vraiment, Sony ne s’est pas moqué des joueurs avec une exclusivité aux petits oignons …

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