Que ce soit la dynamique frère sœur d’A Plague Tale, l’association de gadgets et pouvoirs bioélectriques dans Marvel’s Spider-Man 2 ou encore l’alternance entre samouraï et ninja dans Nioh 3, les jeux qui reposent sur une double jouabilité rencontrent souvent le succès. Cette formule fonctionne-t-elle également dans Resident Evil Requiem ?

L’agent du FBI Grace Ashcroft mène une enquête sur un décès suspect survenu à l’hôtel Wrenwood où sa mère y a trouvé la mort huit ans plus tôt. L’enquête tourne rapidement au piège. Le professeur Victor Gideon l’enlève et la séquestre dans son manoir. Leon S. Kennedy de la DSO, s’y rend lui aussi afin d’interroger l’ancien scientifique lié à Umbrella.

Resident Evil Requiem est un jeu de survie horrifique solo avec une caméra à la première ou à la troisième personne. Capcom sous la houlette de Koshi Nakanishi livre le neuvième épisode principal de la saga. Le titre est le premier volet pensé pour la neuvième génération de consoles. L’histoire se déroule vingt-huit ans après la destruction de Raccoon City.

Après une cinématique dans les locaux du FBI durant laquelle Claire échange avec son supérieur, l’aventure débute par l’exploration de l’hôtel en vue subjective. Le jeu indique quelques commandes de base sans transformer cette séquence en véritable tutoriel. Les explications complètes apparaissent plus tard dans le menu pause.

Requiem s’organise autour d’une double approche. Grace Ashcroft incarne la fragilité. Ses ressources restent limitées. L’exploration et l’observation de l’environnement deviennent essentielles. Certaines créatures imposent la fuite plutôt que le combat. La caméra adopte par défaut la vue à la première personne afin de renforcer l’immersion.

Leon Kennedy, marqué par les années, adopte une méthode plus directe. Son équipement se montre plus efficace. Les affrontements sont plus nombreux. Les combats contre les boss offrent plusieurs séquences spectaculaires. La vue à la troisième personne améliore alors la lisibilité de l’action. Il est cependant possible de modifier ces préférences à tout moment.

Cette souplesse dans les points de vue provient de l’utilisation du RE Engine, moteur maison exploité par Capcom depuis Resident Evil 7. Les environnements affichent un niveau de détail impressionnant. Les textures gagnent en finesse. Les jeux de lumière renforcent l’atmosphère oppressante des couloirs et des laboratoires.

Le récit mêle conspiration scientifique, tragédie personnelle et menace biologique. L’écriture privilégie une tension progressive plutôt qu’une succession de révélations. L’antagoniste manque parfois de charisme. L’histoire conserve néanmoins une certaine efficacité grâce à son ambiance sombre et à l’importance accordée aux personnages.

Avec la gestion intelligente de l’inventaire, la sauvegarde via la machine à écrire et l’économie des rubans encreurs, la collecte de plantes médicinales à combiner, la recherche anxiogène de munitions, la présence d’une carte détaillée et plusieurs énigmes à résoudre, l’ADN de Resident Evil demeure intact dans cet épisode.

La bande originale résulte du travail de Masahiro Ohki et Nao Sato avec la participation de Masami Ueda, compositeur historique de la saga. La partition privilégie les nappes sonores inquiétantes et les thèmes discrets. Les silences préparent souvent l’irruption d’un danger. Les affrontements profitent de compositions plus nerveuses.

La campagne principale demande environ quinze heures pour atteindre le générique de fin. Cette durée varie selon le niveau de difficulté et selon l’attention portée à l’exploration. Une progression plus minutieuse prolonge l’expérience grâce aux documents cachés, aux objets à récupérer et à certaines zones optionnelles.

Resident Evil Requiem réussit son retour vers une horreur plus tendue. Le jeu combine une ambiance lourde, une technique maîtrisée et une structure efficace autour de deux héros complémentaires. Grace incarne la peur. Leon incarne la puissance. Capcom livre ainsi un épisode solide qui confirme la capacité de la série à se renouveler sans renier ses origines.
Resident Evil Requiem
disponible sur PS5, Xbox Series et Switch 2
