Arc Raiders, l’extraction comme expérience sociale

Si Escape from Tarkov, pionnier du jeu d’extraction, peut paraître abrupt par sa technicité, Arc Raiders revendique une approche plus accessible. Il mise sur une tension immédiate et sur la coopération comme levier de survie. Cette promesse suffit-elle à justifier l’enthousiasme ou masque-t-elle un simple effet de mode. Dans un futur lointain, sur une Terre […]

Destiny 2 : Rebelles, l’extension la plus Star Wars de la saga

La Forme Finale est loin de clore l’histoire de Destiny 2. Une nouvelle saga, l’Année de la Prophétie, s’ouvre avec Les Confins du Destin et Rebelles. Si l’influence de Star Wars traverse l’univers de Bungie depuis le début, cette collaboration avec Lucasfilm marque-t-elle un sommet créatif ou une rupture avec l’ADN de la licence ? Sans […]

Call of Duty Black Ops 7, vers la fortnitisation ?

Ce n’est pas la première fois que la sortie d’un Call of Duty clive sa communauté. Sous l’égide désormais de Microsoft, Black Ops 7 bouscule à nouveau les codes de la licence. L’équilibre a-t-il été trouvé entre conservatisme pour ne pas s’aliéner les puristes et intégration des tendances concurrentes qui font recette ? David Mason […]

Ghost of Yotei, dans la peau de Miike et de Watanabe

Cinq ans après Ghost of Tsushima, le Japon féodal fantastique reprend vie à travers une nouvelle aventure. Sans lien direct avec l’histoire précédente, Ghost of Yotei trace son propre chemin. Cette suite spirituelle parvient-elle à surclasser le jeu précédent ou se contente-t-elle de surfer sur son succès. Sa famille massacrée, la jeune Atsu est laissée […]

The Outer Worlds 2, évolution assumée

Après le succès de son premier opus, la suite du jeu de rôle de science-fiction The Outer Worlds est disponible dans le Game Pass mais aussi en version physique, contrairement à Avowed. L’entrée dans le giron de Microsoft a-t-elle permis à Obsidian de repenser entièrement son jeu ou s’agit-il d’une simple refonte ? Pour comprendre pourquoi certains moteurs de […]

Little Nightmares III, rationaliser la peur

Même si Tarsier, le studio créateur de Little Nightmares, a été racheté par Embracer Group, l’éditeur Bandai Namco a choisi de poursuivre l’exploitation de la licence. Le succès étant au rendez-vous, ce changement de mains risque-t-il de trahir l’âme du jeu ou de n’en faire qu’une pâle copie ? La campagne solo commence par la sélection […]

Bye Sweet Carole, un lapin à suivre absolument

De Matrix à American Alice McGee, de nombreuses œuvres se sont référées à Alice au pays des merveilles. Comme l’œuvre de Carroll, Bye Sweet Carole s’inscrit-il comme une aventure qui aborde métaphoriquement des sujets difficiles ou se contente-t-il de mimer des jeux vidéo au style dessin animé façon Dragon’s Lair ? Au début du XXe siècle, […]

Borderlands 4, À bout de souffle ?

La franchise Borderlands revient avec un cinquième épisode, qui se déroule six ans après les événements de Borderlands 3. En suivant un nouveau groupe de chasseurs, Borderlands 4 parvient-il encore à surprendre et à se renouveler ou se contente-t-il de prolonger une formule désormais bien rodée ? Borderlands 4 est un jeu vidéo de tir […]

Mafia The Old Country, omerta sur la prise de risque

Neuf ans après le succès mitigé du quatrième opus, la franchise Mafia revient avec une préquelle. Mafia The Old Country retrace les origines siciliennes du crime organisé. Après plusieurs décennies de documentaires, de films et de jeux vidéo, le sujet peut-il encore surprendre ? Enzo travaille dans les mines pour rembourser la dette contractée par […]

Lost Soul Aside, simple FF7 made in China ?

Soutenir les développeurs chinois afin de diversifier son catalogue tout en renforçant sa présence dans l’empire du milieu constitue l’ambition de PlayStation avec son China Hero Project. Issu de cette sélection, Lost Soul Aside arrive enfin. Saura-t-il susciter le même engouement que d’autres productions chinoises récentes. Membres de la rébellion Lueur, Kaser et sa sœur […]