Développé par Warhorse Studios, Kingdom Come figure parmi mes plus belles découvertes de la Gamescom 2015. Ce RPG aventure action en monde ouvert se déroule en Bohème l’appellation au Moyen Age d’une partie de l’actuelle République Tchèque.
Les études de marché comme les amateurs de fantastique dont je fais partie ont conforté via kickstarter la demande d’un tel jeu. Quand nous l’avons annoncé j étais surpris de voir à quel point les joueurs étaient enthousiastes. Sur le marché le déséquilibre est énorme et en dehors de la logique économique, je voulais aussi jouer à un jeu de ce genre.
Ma femme a rencontré celle d’un jeune compositeur qui nous a fait écouté un CD. Je suis musicien et j’aime les symphonies. Je lui ai dit : on dirait du John Wiliams. Je n’avais pas entendu une si bonne musique depuis longtemps. Ensuite j’ai écouté mon groupe de métal préféré.
Ils enregistraient un concert avec un orchestre symphonique. C’était fantastique et j’ai découvert que l’orchestration avait été écrite par le même gars. Nous nous sommes tourné vers les compositeurs tchèques classiques comme Smetana pour recréer cette ambiance traditionnelle.
Kingdom Come est prévu pour PC, une version sur console est elle à l’ordre du jour ?
Nous faisons la démonstration du jeu sur PC car cette version est la plus aboutie. Mais Kingdom Come tourne déjà sur console. C’est pour cela que nous avons choisi le CryEngine. Nous travaillons désormais sur l’optimisation et la sortie sur console suivra celle sur PC.
Quand j’ai travaillé sur Mafia, j’ai du convaincre que le TPS était le meilleur choix et dans le cas de Kindom Come c’est le FPS. C’est un mode plus adapté pour l’exploration, on peut mieux évaluer les distances, l’immersion est plus grande selon moi.
A la base nous avons une histoire très forte, beaucoup de nos villes en regorgent. Avec mes parents et mes grand parents, j’ai beaucoup voyagé, nous allions visité des châteaux, voir de combats en armure. Ils m’ont communiqué cet amour de l’histoire. Désormais dans notre jeu on peut aussi voir comment concrètement cela se passait.